15 Abr
Gameblox Interactive tem o prazer de anunciar seu mais novo advergame, o “Virtual Pet Labovet”. No game, você precisa cuidar de um cãozinho, dando banho, comida, brincando e claro, usando produtos Labovet para deixá-lo sempre saudável e feliz! Focado no público casual, o jogo não apenas é visualmente leve e agradável, mas fácil de jogar. O [...]
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14 Jul
Dos dias 1 a 3 de julho de 2011 o Centro de Convenções de Goiânia recebeu a 10a edição do evento “Só para mulheres“, contando com os mais renomados especialistas do paÃs em diversas áreas relacionadas à mulher. E a Gameblox não poderia faltar, tornando o evento muito mais interativo e divertido! Sucesso do game [...]
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11 Abr
Para promover o empreendimento Point Convenience, a agência Central Estratégica encontrou no advergame uma forma perfeita de atrair o público alvo e maximizar a exposição de sua mensagem. Os resultados da campanha tem sido surpreendentes [...]
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15 Dez
Nas últimas eleições a GameBlox fez dois aplicativos para Francisco Jr, eleito Deputado Estadual e atual presidente da câmara em Goiânia. Conheça as soluções apresentadas, uma para smartphones e outra para Orkut.
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09 Nov
Ah, não! Os vÃrus invadiram a cidade! Ajude o mascote Saradin a capturar todos eles! Conheça mais sobre esta divertida campanha da GameBlox, cujo objetivo foi aquecer as vendas do Centro de Vacinação Unimed.
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15 Out
O “Meu Cerrado” é um advergame criado para o cliente Complexo Vale do Cerrado (cemitério parque e crematório) com o objetivo de incentivar a preservação do meio ambiente através do entretenimento, divulgando também a preocupação social da empresa. A GameBlox Interactive e a agência Clarim Comunicação ficaram encarregadas do desenvolvimento da campanha.
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27 Mai
Advergames para datas festivas Uma data festiva é um bom momento para estabelecer um relacionamento mais próximo com o consumidor, vinculando mensagens transmitidas pela data através de uma estratégia interativa. O consumidor não apena vê sua campanha, ele interage com ela de maneira ativa, e pessoas lembram 90% mais do que interagem. No mundo conectado, [...]
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